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あらすじ 月影村での冒険を終えた稀代の風来人シレンは、相棒の語りイタチのコッパと、砂漠地帯を目指し船旅を送る。 順風満帆に見えた旅。だが、二人の乗る船は嵐に巻き込まれてしまった!そして、船は遭難してしまう。 そして、シレンとコッパが辿り着いたのは、南方の島、カヒタン島。 派手に難破した船を見ると、この島にたどり着けたのは幸運としか言いようがなかった。 しかし、カヒタン島で出会った島民たちに、シレンは魔物と間違えられ、火あぶりにされそうになってしまう。 そんなシレンをかばったのは、けなげな村娘、カミナ。 しかしそのために、カミナは魔物に荷担した人間として、閉じこめられることになってしまった。 カミナを閉じこめた神官は言った。 「『ジャガーの眼』と呼ばれる伝説の秘宝を捜して持ってこい。持ってこなければ女の命はない」 自分をかばってくれたカミナを放ってはおけないシレン。 カミナを救うため、秘宝を求めて旅立つこととなった。 登場キャラクター シレン本作品の主人公。友の形見である三度笠と縞合羽を身に纏い、語りイタチのコッパと共にカヒタン島へと流れ着いた風来人。 コッパシレンの相棒の語りイタチ。シレンの代わりに人との会話を担当する。 カミナカヒタン島のボロンガ村に住む褐色肌の少女。島に流れ着いたシレンが風来人であることに反応し、島から出てほしいと告げる。神官によって火あぶりにされそうなシレンとコッパを助けてと説得するも、代わりに人質となる。 神官カヒタン島のボロンガ村の神官。ジャガーの皮を被った姿をしている。島に流れ着いたシレンとコッパを島に災いをもたらす魔物と決め付け火あぶりにしようとするが、シレン達をかばったカミナを人質にし「助けたければ島の遺跡にある「ジャガーの眼」を持って来い」とつげる。 ミリィアメリカンスタイルのガンウーマン。シリーズとしてはかなり珍しい金髪碧眼のキャラクター。テキサスを目指し旅していたのだが、遭難してカヒタン島に辿り着いた。シレンのことを「サムライボーイ」と呼ぶ。 エドナカヒタン島の呪術師見習いである少女。物静かで不思議な雰囲気を漂わせている。シレンへの協力と、個人としてのある目的実現のため仲間になる。 ガルウィン伝説の海賊を自称する男。いかつい面持ちだが、意外と面倒見は良い。ひどい方向音痴で、次の階へ移動した際についてこれず逸れてしまうことがある。 バナナ王子カヒタン島で出会った小さな生き物。その名のとおり王子のような服装で、頭がバナナになっている(ただし本人曰くバナナそのものではないらしい)。 ''公式サイト''
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ダンジョンの仕掛けについての概要 各ダンジョン・フロア毎に決められた仕掛けが存在する。 ダンジョンの仕掛けについての概要 モンスターハウス 槍扉 鉄扉 特殊扉 隠し部屋 隠し通路 迷路部屋 ギタン部屋 崩壊床 移動床 壁伸縮 マグマ 津波 キラリと光る床(ノーマル) キラリと光る床(レア) クロンの風過去のコメント コメント モンスターハウス モンスターが大量にあらわれる部屋。 アイテム・罠も多い。 ダンジョンによっては特定のアイテムしか落ちていないこともある。 特殊なモンスターハウスも存在する。詳細はモンスターハウスにて。 槍扉 槍が突き出た扉。部屋と通路を分断する役目を持つ。 シレンが通過する際に自動で閉まる。(仲間やモンスターが通過する際は閉まらない) 開ける際は扉の前でAボタンを押すと開く。 この扉は閉まっていても、矢や魔法弾(火の刃の炎含む)等を透過させる。 尚、モンスターはこの扉が閉まっている場合、殴って開ける(殴りでぶち破れるターンはランダムな模様) 主な配置箇所・ラフェリエール遺跡 鉄扉 鉄で出来た扉。部屋と通路を分断する役目を持つ。 シレンが通過する際に自動で閉まる。(仲間やモンスターが通過する際は閉まらない) 開ける際は扉の前でAボタンを押すと開く。 この扉は閉まっていると、矢や魔法弾(火の刃の炎含む)等は弾かれる。 尚、モンスターはこの扉が閉まっている場合、殴って開ける(殴りでぶち破れるターンはランダムな模様、槍扉よりはずいぶん長め) 主な配置箇所・ラフェリエール遺跡 特殊扉 青い色の金属で出来た扉。部屋と通路を分断する役目を持つ。 この扉の内側に存在する部屋にシレンが居る場合、モンスターがその部屋内に侵入した時点で扉が自動で閉まる 開ける際は部屋内のモンスターを殲滅すると開ける。 この扉は閉まっていると、矢や魔法弾(火の刃の炎含む)等は弾かれる。 尚、モンスターはこの扉が閉まっている場合、数ターン扉前で留まった後に引き返して別な道を探す。 その為、あえてモンスターを1匹招きいれてからかなしばり状態にし、昼夜の逆転を待ったり、HP回復したり等のテクニックにも使える。 主な配置箇所・ゴールドパレス 隠し部屋 部屋自体が隠されている。 この部屋を見つけるには、隣接している通路の壁を通常攻撃することか、裏道の腕輪を装備して隣接することで見つけることが可能。 たまに階段が見つからない!と思う人も出てくるが、それはこの仕掛けが原因となっている為、注意が必要。 尚、あかりのまきものを読むことでも開示される。 隠し通路 上記隠し部屋と同じようなもの。通路バージョン。 通路自体が隠されている為、上記隠し部屋とは逆で、隣接している部屋内の壁を通常攻撃することか裏道の腕輪を装備して隣接することで見つけることが可能。 ただし死のマグカップにハマった場合はいくら壁を殴っても無意味である。(バグ参照) こちらもあかりの巻物を読むことでも開示される。 迷路部屋 迷路状となった部屋。 一応部屋扱いなので階段もあればアイテムもワナもある。 尚、こちらは旧作からも存在する為、経験者にとっては馴染みのある仕掛けであろう。 ギタン部屋 たくさんのギタンと脱出用のバネがある、と言った具合の部屋。たどり着ける通路が無く、フロアから独立している。 入るにはつるはし系、マトック系の武器やトンネルの杖でそこまで穴を開けるか、壁抜けの腕輪で移動するかである 水路で分断されている場合は水グモの腕輪で入れる場合もある またフロアから独立してるために、道具察知の腕輪でもないと存在を知ることも難しい これも旧作から存在する仕掛けである 崩壊床 シレンが通過すると、後ろの床が崩れて落ちる。 床が崩壊するターンにモンスターが乗ると、落ちて消滅する。アイテムも落ちる。 尚、この崩壊床+フィアーラビによる引き寄せの組み合わせでフリーズバグが発生する可能性あり。 移動床 数ターン毎に床が移動する。 壁伸縮 数ターン毎に部屋の壁が縮んだり、広がったりする。 道具等は壁の中に埋まってしまい、壁抜け状態ではないシレンが埋まると10ダメージを受けどこかにワープする。 まだ検証中だが、シレンが居る部屋でしか起こらない? 狭まるか広がるかはランダム。運が悪いと連続で狭まり続け、埋まってしまった道具の回収が絶望的になる。 一度埋まってしまっても、壁通過・つるはし・トマックで回収可能。部屋が再度広がるまで待つ方法もある。 マグマ 数ターン毎に状態が変化し、最終的にマグマが噴出す。このルーチンを繰り返すマス。 固定30ダメージ。バナナ状態だと即死、王子も同じ。 食料のバナナ系を焼きバナナにすることも可能。 範囲内のアイテム、キラリと光る床は消滅する。 噴き出しそうな場所の近くを歩く時は転び石に注意。 津波 予告有りの仕掛け。津波が発生するとフロアの構造が変わり、当然フロアに落ちていたアイテムも無くなる。 シレンはフロア内のどこかに飛ばされる。 道具欄にサビ避け印のない装備があると強化値-1を食らう。 壺に入れていないバナナも腐ってしまう。 また、シレンがバナナ状態だとデロデロで即死。王子も同じ。 地形変化後に二択屋が登場することもあるが店主も迷子になっており、利用は難しい。 うまく誘導すれば利用できるが再び津波が発生するとなくなってしまう。 キラリと光る床(ノーマル) ランダムダンジョンのみに発生する金色に光る床。 ちからが8以上あると掘ることが可能。 尚、こちらは余りいい品は出ない。また、モンスターが出現することもある キラリと光る床(レア) ランダムダンジョンのみに発生する薄青みがかった金色に光る床。 ちからが9以上あると掘ることが可能。 尚、こちらは高級店や二択屋等に置いてあるレベルの品が出現。(例、風魔鉄の盾や朱剛石の刃成長度3段階目とか) モンスターが出現する場合もある。 クロンの風 シレンシリーズ常連の風。トルネコで言う地震(地震は下に落ちるだけだが)。 各ダンジョン・フロア毎に定められているターンを経過することで発生。 3度の予告有り、徐々に風が強くなっていくメッセージ+エフェクトの演出がある。 4度目の風が吹くとシレンはダンジョンの外に飛ばされてしまい、強制送還となる。 この強制送還は、ダンジョンで"倒れた"扱いになるので注意。(復活草もやりなおし草も無効) 過去のコメント 暫定で項目作って埋めてみました。レイアウト含む修正等あれば変更お願いします。 -- {2010-02-28 (日) 04 25 07}; 光る床の登場でちからの腕輪の価値上がったな -- {2010-03-01 (月) 13 50 21}; スレで見たがマグマはやり過ごしの壺でやり過ごし状態の時に巻き込まれても即死らしい。 -- {2010-03-01 (月) 17 09 52}; 槍扉鉄扉共に、閉じていてもかまいたちの三方向攻撃の斜め部分は通る様子。 -- {2010-03-02 (火) 10 56 03}; 特殊扉だとかまいたちの斜めは届かなかった、正面は訳あって試してない -- {2010-03-03 (水) 22 40 45}; 常識かもわからんが槍扉と鉄扉は壁ぬけ腕輪で通過可能。特殊扉は不明 -- {2010-03-08 (月) 01 09 13}; 壁に埋まってしまったアイテムは掘ることで回収可能なことも付記しておいたほうがいいような。壁抜けでも回収可能 -- {2010-03-08 (月) 14 42 43}; 実況動画で社長さんが「この地形ならばこの辺にギタン部屋が…」という趣旨の発言をしていた -- {2010-03-10 (水) 23 37 22}; パワーアップ草で光る床を掘ることはできない -- {2010-03-11 (木) 09 49 32}; 水移動が起こったターンに水が移動したマスにバナナ王子がいた場合、その時点でデロデロになって死亡 -- {2010-03-13 (土) 10 47 47}; ギタン部屋は、マップに空きがあるとほぼあるね -- {2010-03-16 (火) 13 16 40}; 津波でフロアが変わった。目薬効果は消えなかったが、チョコバナナの忍び足効果は消えた。起きてるモンスターだけだったのかも。 -- new{2010-03-18 (木) 00 04 48}; ワナが壁に埋まってしまうと再度広がった時には消えてしまう。 -- {2010-03-19 (金) 22 53 23}; コメント 名前 コメント
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縛りプレイとは何か [#vcd61c7a] 一口に言えば遊び手の側からゲームを難しくして挑戦する事である。~ ストーリーがヌルいとお嘆きの方から、~ 浜辺が意外と簡単だったと拍子抜けしている彼、~ 置けずでもまだまだ満たされない彼女、~ マニアの証が全て埋まるまでやり込んだあなたまで。~ 門戸は広く、奥行きは無限である。 縛りプレイとは何か [#vcd61c7a] 素潜り [#r8eded08]プラチナ・パラダイス [#y99b0a4f] シレンへの道 [#p10fdfcc] マニアの証別、打開記録 [#r92b3041] 裏マニアの証、打開記録 [#ec0d3fd3] コメント [#z7cb5ccd] 素潜り [#r8eded08] 基本かつ歯ごたえある難度で初代から根強い人気を誇る。 プラチナ・パラダイス [#y99b0a4f] ★★★ 素潜りの中でもそこそこ簡単なレベルに属する。~ エメラルドテラス経由で潜ることになるため、アイテムを揃える余裕も装備を整える時間もある。~ 浜辺が難しい人は先にこちらに挑戦してみると良いだろう。 シレンへの道 [#p10fdfcc] エメラルドテラスから入るのならば可能性はありそうだが、完全な素潜りは… と思ったら、ニコ生で成功者が出た。さすがに宝物庫は諦めていたが…… マニアの証別、打開記録 [#r92b3041] ★:難易度(素潜りプラチナパラダイスが★3と規定(暫定)) ★が多いほど難しい。(クリア経験者がなるべく更新をお願いします) 1.武器を装備せずにクリアしろ!(二撃の洞窟以外)~ プラチナパラダイス★★★★★?~ (サンプルで記載。編集者はクリア達成してないので更新お願いします)~ 2.盾や腕輪を装備せずにクリアしろ!(二撃の洞窟以外) 3.石や矢を使わずにクリアしろ! 4.食料を食べずにクリアしろ! 5.草を使わずにクリアしろ! 6.巻物を使わずにクリアしろ! 7.杖を使わずにクリアしろ! 8.札を使わずにクリアしろ! 9.壷を使わずにクリアしろ! 10.1度も倒れずにクリアしろ! 11.合成せずにクリアしろ!(浜辺の魔洞のみ)~ 浜辺の魔道:★★★★★? 12.レベル99まで上げてクリアしろ! 13.999,999ギタン持ってクリアしろ! 14.仲間を3人連れてクリアしろ!~ 持ち込み不可全般:不可能~ 15.技を使わずにクリアしろ!(夢中の小道のみ) 16.直接攻撃しないでクリアしろ! 裏マニアの証、打開記録 [#ec0d3fd3] オリジナル縛りを記載 A.盾を装備せずにクリアしろ!~ (マニアの証より簡単な設定の為、比較的挑戦しやすい) B.腕輪を装備せずにクリアしろ!~ (マニアの証より簡単な設定の為、比較的挑戦しやすい) C.未識別草は必ず飲んで識別してクリアしろ!~ (主に浜辺の魔洞向け。無理ゲーですか?) D.武器と盾を装備せずにクリアしろ! E.痛恨の腕輪のみ持ち込み、装備したままクリアしろ!~ (持ち込み可ダンジョンのみ)~ F.気配察知の腕輪、透視の腕輪を装備せずにクリアしろ! コメント [#z7cb5ccd] シレン4は腕輪ゲーだよね。腕輪を縛るか縛らないかだけで無理ゲになる -- new{2010-03-12 (金) 15 35 02}; そんなこと言ったらシレン2も腕輪ゲーだろ。パコがでたら勝てるんだから -- new{2010-03-12 (金) 17 14 01}; 一発クリアもそうだが、縛りプレイとか書く意味あるのかね。自分で考えるもんじゃないのか?初心者向けの攻略ならともかく。 -- new{2010-03-12 (金) 20 59 48}; 一発クリアは有用な情報満載なわけだが -- new{2010-03-12 (金) 21 24 41}; 素潜りって縛りじゃないだろう・・・プラチナは普通にクリアできる難易度だし -- new{2010-03-12 (金) 23 32 00}; で?っていうページですなこりゃ -- new{2010-03-12 (金) 23 35 27}; 一発クリアって面倒じゃない?データいちいち消してop毎回見ないとだめだし -- new{2010-03-12 (金) 23 51 26}; ↑プラチナパラダイスだからストーリーじゃないよ?99Fだし。しかもボスは何度でも蘇るみたい -- new{2010-03-13 (土) 01 07 02}; 中ボスのカミナって復活しないんじゃなかったっけ?あと技とかは結局毎回かたまった8発に変えてから出発しないといけないし -- new{2010-03-13 (土) 01 54 54}; 素潜りプラチナパラダイスのBOSSはへもじだけだよ。 俺は素潜り縛りの方が楽しいわ。この2つはDS1で例えたら魔蝕虫と死者の谷底をイメージすればいいのかな -- new{2010-03-13 (土) 03 55 47}; 先にマニアの証を取るページ作れよ 夢中のは一生やっても出来る気がしないぞ -- new{2010-03-13 (土) 04 51 44}; シレンへの道素潜りをやってみた感じでは仲間を縛らないなら可能。 -- new{2010-03-14 (日) 14 04 58}; このページ必要ないんじゃね -- new{2010-03-14 (日) 16 30 45}; 有っても問題は無い、おいおいこのページも充実するだろ -- new{2010-03-14 (日) 17 36 40}; 何するのこれ -- new{2010-03-14 (日) 19 32 37}; 歴代のwikiには必ずあったから4にあってもいいよね!って事でとりあえず作ったんだけどいらねえようだし消す? -- new{2010-03-14 (日) 19 38 54}; ↑攻略記事が出れば、有意義。誰かが攻略を書いてくれるって。 -- new{2010-03-14 (日) 20 38 11}; いらないページだな。消せ -- new{2010-03-14 (日) 21 20 52}; ボロンガ→風の宿→シレンへの道巣潜りは考察に値すると思う -- new{2010-03-14 (日) 21 29 12}; 縛りどころかプラチナは素潜り前提で難易度調整してるでしょ。倉庫利用=初心者救済 -- new{2010-03-15 (月) 10 35 18}; ダンジョン別縛り打開成功記録とかあると縛って遊ぶのに面白いと思うなあ。ついでに体感難易度も付け加えて。作っても良い? -- new{2010-03-16 (火) 04 02 37}; 作っていい -- new{2010-03-16 (火) 04 12 00}; お願いします -- new{2010-03-16 (火) 11 34 04}; 作ってみました。難易度の基準を何にするかでちょっと暫定にしましたけど、こんな感じで。 -- new{2010-03-16 (火) 12 15 00}; ニコ動で『シレン+99』とかいう人がシレン4とシレン5の縛りプレイを掲載してました。 ジャガーの狩りの森素潜りも成功させてました。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 20 18) ↑24 今更言うのも何だがそれだと初代なんて完全に強化の壺ゲーじゃないか -- 名無しさん (2012-11-13 18 42 27) 浜辺の魔洞の合成縛り打開記念カキコ -- P z (2013-03-23 12 11 00) 名前 コメント
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不思議のダンジョン2 風来のシレン 不思議のダンジョン2 風来のシレンデータ 概要 ストーリー 関連商品(サウンドトラックなど) 操作方法 アイテムなど 敵 CM 他作品との関連 データ チュンソフト:2007年07月24日配信 チュンソフト:1995年12月01日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 販売ポイント:900Wiiポイント 使用ブロック数:55 公式ページ 紹介ページ レビューサイト 関連ページ 攻略ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:564,191時間 273,922回 1人あたりの平均:37時間8分 18.03回 概要 ストーリー 関連商品(サウンドトラックなど) 操作方法 アイテムなど 敵 CM 「トルネコの大冒険に続く、1000回遊べるRPG第2弾」 ※視聴にはニコニコ動画のアカウントが必要です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm215743 他作品との関連 続編以降の配信は要望次第とのこと。 2010年12月に、最新作「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」がDSで発売予定。 VC配信が期待されるソフトトルネコの大冒険 不思議のダンジョン?(SFC) 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!?(N64) 現在入手できる中でお勧めソフト不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!(DC、PC) 風来のシレンDS(DS)今作のリメイク 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(Wii) 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(DS) その他の「不思議のダンジョン」シリーズチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(Wii) ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊(GBA、DS) ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(DS)
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登録日:2023/10/17 (火) 23 23 00 更新日:2024/01/21 Sun 17 30 57NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ エリガン パワーファイター モンスター 初心者キラー 脳筋 風来のシレン 風来のシレン4 風来のシレン5 いつもエリガンにおにぎりを取られ オメーのおにぎりねーからとか言われて いじめられているが映画だとなぜかエリガンはやさしい。 …映画? 『風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』モンスター図鑑・タネッコの解説より エリガンとは、『風来のシレン4』『風来のシレン5』に登場するモンスターである。 概要 レベル1:エリガン レベル2:エリガガン レベル3:エリガゴン レベル4:エリズガゴン 夜バージョンは頭に「ダーク~」が付く。 二足歩行になったエリマキトカゲのモンスター。 特攻の通じないノーマル系であり、特技や特殊能力は一切持たないが攻撃力や耐久力の高いパワーファイターという、初代の頃のギャザーに近いポジションのモンスター。 同じく4と5に登場しているタネッコとはモンスター図鑑の説明文を見るにの○太とジャ○アンのような関係らしい。 シレン4でのエリガン 初登場はメインストーリーの終盤、ゴールド・パレス(31~36F)でチェインヘッドやガンコ戦車といった古参の強モンスター達と共に登場する。 そして「エリガンはシレンに50ダメージを与えた」という文字を見て初見の風来人達は目が飛び出たことであろう。 このエリガンのステータスは「HP78/攻撃力60/防御力23」である。 (同時に出現するチェインヘッドも「HP84/攻撃力60/防御力19」と同等の能力値を持つ) 少し前の階層、デビルズ・ネーブル(24~26F)での脳筋枠であったピョンダイルやドラゴンですら攻撃力40~45であり、 溶岩地帯(21~23F)で風来人達を恐怖に陥れたギャザーですら「HP68/攻撃力36/防御力23」。前階層の強敵達よりも攻撃力が1段階以上上がっているのである。 その後に登場する脳筋枠であるおにぎりアナグマは「HP69/攻撃力65/防御力25」とエリガン(やチェインヘッド)と同等以上の能力値であるが、 それですらプラチナ・パラダイス(メインストーリーの延長ダンジョン)での出現は53~57Fとエリガンより10階層以上遅い。 しかも、もっと不思議のダンジョンである浜辺の魔洞では26~30Fと出現が早まっている。 更に、特効の効かないノーマル系であるという点も厄介。ピョンダイルやドラゴンならドラゴン特効、チェインヘッドなら一ツ目特効でこちらが与えるダメージを増やせるが、エリガンにはそれらがない。 HP78というのもこの段階では高く、2回攻撃しただけではまず倒れない。 (エリガンやチェインヘッドの直後に登場する脳筋枠のナッツッコですら「HP62/攻撃力62/防御力22」であり、2回攻撃すればまず倒せる程度) 何の用意もなくタイマンしたらエリガン1体だけで100近いHPを消費し、HPを満タンから危険域まで追い込まれてしまう。 更に更に、LV1のエリガンの時点で能力値が完成されているため、レベルダウンも効かない。 先述したモンスターの例であれば、ピョンダイル→ピョコダイル、チェインヘッド→アイアンヘッドといったように1段階のレベルダウンで大幅に弱体化するので、不幸の杖1回で無力化も同然になる。 しかし、繰り返すがエリガンはLV1の時点でこの能力である。後々登場するエリガガンに不幸の杖を使っても僅かな弱体化しかしない、とも言える。 本作でシューベル(自分と同じレベルのモンスターを召喚する敵)が登場しないのはコイツの存在が大きいからだと思われる。(*1) 対策はただ一つ、「出し惜しみをしないこと」である。 空振りの札で攻撃が当たらないようにする、鈍足の杖(or魔道の杖)や鈍足の札で鈍足化してハメる、でかなしばりの杖で固めたまま放置する、バナナの皮でスリップさせてから殴る、壁抜けの腕輪を装備して角抜け攻撃をする(最悪壁に入ってる際の10ダメージの蓄積でもエリガンに殴られるよりはマシ)etc… どんなにタフネスが強くとも、遠距離に届く特技を持ってもいなければギャザーのような特殊な防御力を持ってもなく(黄オーラでなければ)行動速度も普通である以上、御する手段はいくらでもある。 その意味でエリガン先生は「勝てない敵とは戦わない」「物資を出し惜しみしない」というローグライクの基本を教えてくれる存在かもしれない。 シレン5でのエリガン システム面ではシレン4のマイナーチェンジ的な作品であるシレン5にも続投。 …したが、その能力値は大幅に弱体化させられてしまっている。具体的にはエリガンの時点で「HP58/攻撃力32/防御力16」であり、 出現階層(もっと不思議のダンジョンである原始に続く穴では19~21F)の中では強めであるものの4の時のような飛び抜けた強さではなくなった。 もっとも、エリガン種に限らず、4で猛威を振るった脳筋モンスターは軒並み弱体化されているのだが… (一例としてアイアンヘッド種の場合、LV2のチェインヘッドは「HP60/攻撃力38/防御力16」と弱体化しており、 LV3のギガヘッドになって「HP65/攻撃力58/防御力25」と4のチェインヘッドと同等のスペックになるものの、出現階層は原始41~43Fと遅めにされている) 中盤で初心者に洗礼を下す役は弱体化を免れたピョコダイル種に、絶対にガチッてはいけない役は復活したシャーガ種に取られてしまった感が否めない。 とはいえ、特効の効かないタフなノーマル系モンスターというポジションは変わっていない。 エリガンを2回攻撃して倒せないような装備品やちからの値だと、その後の冒険は苦しいものになるだろう。 追記・修正は浜辺の魔洞でエリガンに倒されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリガンもシャーガも好きなんだけど、シレンでぬいぐるみ化とかされるのは基本マムルくらいなんだよなー -- 名無しさん (2023-10-18 10 08 40) シレン5では実質13階からエリガンが出るとかなめとんのか -- 名無しさん (2023-10-18 19 22 37) これでもしドラゴン系(ドラゴンキラーが弱点)だったら印象が違ってくると思う。 -- 名無しさん (2023-10-18 21 06 02) ゴーレム系のイマイチさを改善した感じ -- 名無しさん (2023-10-19 19 11 23) 名前 コメント
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出現敵 ギタンマムル、闇洞窟マムル、闇ギタンマムル、特大チンタラ、悪中チンタラ、悪特大チンタラ、バナナ変化、バナナ親方、バナナ元締、腐りバナナ元締、タイガーウホーン、タイガーウボッホ、ダークウッホ、ダークウホホ、ダークウホーン、ダークウボッホ、ケンゴウ、シハン、タツジン、悪イアイ、悪シハン、悪タツジン、マゼドン、ダークマゼドン、物荒らし、大物荒らし、闇壺荒らし、闇物荒らし、闇大物荒らし、ガマドーン、腹黒ガマドーン、スチームロイド、エレキロイド、バイオロイド、闇スチームロイド、闇エレキロイド、闇バイオロイド、店主、吹き飛びカート、闇吹き飛びカート、闇貫通カート、ガンコ戦車、ゴウジョウ戦車、イッテツ戦車、闇ガンコ戦車、闇ゴウジョウ戦車、闇イッテツ戦車、ばくだんウニ、ばくれつウニ、ふんかウニ、だいふんかウニ、悪ばくれつウニ、悪ふんかウニ、悪だいふんかウニ、たまらんガッパ、おてあげガッパ、闇たまらんガッパ、闇おてあげガッパ、しょうめつトド、腹黒みどりトド、腹黒アイアントド、腹黒しょうめつトド、キラーギャザー、ヘルギャザー、フォールギャザー、悪キラーギャザー、悪ヘルギャザー、悪フォールギャザー、イカだいおう、イカエンペラー、イカカイザー、闇イカエンペラー、闇イカカイザー、ミドロ、ゲドロ、オドロ、チドロ、ブラックゲドロ、ブラックオドロ、ブラックチドロ、タベラレルー、クダカレルー、トカサレルー、トリコマレルー、欲トリコマレルー、ギャドン、ギャイラス、ギャンドラー、ギャンドロン、暴れギャイラス、暴れギャンドラー、暴れギャンドロン、ワキザシバチ、カタナバチ、ダイトウバチ、闇ワキザシバチ、闇カタナバチ、闇ダイトウバチ、スーパーゲイズ、ハイパーゲイズ、ゲンナマゲイズ、悪ゲンナマゲイズ、チェインヘッド、ギガヘッド、デスヘッド、闇ギガヘッド、闇デスヘッド、おどるポリゴン、うたうポリゴン、らんぶポリゴン、悪うたうポリゴン、悪らんぶポリゴン、しびれサソリ、劇毒サソリ、ダーク毒サソリ、ダーク鬼サソリ、ダークしびれサソリ、ダーク劇毒サソリ、ドラゴン、スカイドラゴン、アークドラゴン、アビスドラゴン、悪スカイドラゴン、悪アークドラゴン、悪アビスドラゴン、ホノオポフ、カエンポフ、ゴオオポフ、悪カエンポフ、悪ゴオオポフ、ノロージョの母、ノロージョの婆、闇ノロージョの姉、闇ノロージョの婆、デブーチョ、デブートン、デブーゴン、悪デブートン、悪デブーゴン、めまわし大根、ねむり大根、みだれ大根、ダークめまわし大根、ダークねむり大根、ダークみだれ大根、パコレプキン、パコレプキーナ、パコレプキング、パコレプゴッド、悪パコレプキーナ、悪パコレプキング、悪パコレプゴッド、グレアバード、ツインクルバード、シャインバード、闇グレアバード、闇ツインクルバード、闇シャインバード、アズキッコ、ダイズッコ、ダークナッツッコ、ダークダイズッコ、親衛ヤンぴー、副総長ヤンぴー、総長ヤンぴー、闇親衛ヤンぴー、闇副総長ヤンぴー、闇総長ヤンぴー、ピョンダイル、ボヨンダイル、バイーンダイル、悪ボヨンダイル、悪バイーンダイル、フォーリー、ダークフォーリー、おにぎりアナグマ、おにぎりツキノワ、おにぎりヒグマ、闇おにぎりアナグマ、闇おにぎりヒグマ、ガラ中流魔道士、ガラ上流魔道士、ガラ貴族魔道士、黒ガラ魔道士、黒ガラ中流魔道士、黒ガラ上流魔道士、黒ガラ貴族魔道士、エリガン、エリガゴン、エリズガゴン、ダークエリガガン、ダークエリガゴン、ダークエリズガゴン、フレフレハムポン、ガンバレハムポン、ファイトハムポン、アゲアゲハムポン、悪ガンバレハムポン、悪ファイトハムポン、悪アゲアゲハムポン、フカッティー、モコッティー、ポヨッティー、悪フカッティー、悪モコッティー、悪ポヨッティー、とりこむゾウ、くみこむゾウ、ひきこむゾウ、闇くみこむゾウ、闇ひきこむゾウ、フィアーラビ、ドレッドラビ、テリブルラビ、闇ホラーラビ、闇ドレッドラビ、闇テリブルラビ、ビカズドン、ドドズドン、ダークゴロズドン、ダークビカズドン 出現道具 ヤシの棒、かまいたち、火の刃、松明、良い松明、すごい松明、遠投の腕輪、毒消しの腕輪、ちからの腕輪、木の矢、鉄の矢、石、デブータの石、爆弾石、青いバナナ、黄色いバナナ、完熟バナナ、焼きバナナ、薬草、弟切草、いやし草、命の草、胃拡張の種、胃縮小の種、しあわせ草、不幸の種、毒消し草、ちからの草、毒草、すばやさ草、混乱草、睡眠草、狂戦士の種、物忘れの草、高飛び草、めぐすり草、ドラゴン草、パワーアップ草、復活の草、忌火起草、成長の種、目つぶし草、あかりの巻物、おはらいの巻物、識別の巻物、混乱の巻物、バクスイの巻物、直空斬りの巻物、ゾワゾワの巻物、ワナ消しの巻物、困った時の巻物、与薬の巻物、聖域の巻物、白紙の巻物、バナナの巻物、くちなしの巻物、拾えずの巻物、敵加速の巻物、魔物部屋の巻物、ワナの巻物、迷子の巻物、水がれの巻物、ひきよせの巻物、吸い出しの巻物、オーラ消しの巻物、昼夜の巻物、紹介状、技回復の巻物、痛み分けの杖、一時しのぎの杖、かなしばりの杖、場所がえの杖、吹き飛ばしの杖、封印の杖、身代わりの杖、転ばぬ先の杖、トンネルの杖、飛びつきの杖、加速の杖、鈍足の杖、幸せの杖、不幸の杖、ワナ消しの杖、魔道の杖、ただの杖、雷光の杖、睡眠の札、封印の札、混乱の札、空振りの札、ゾワゾワの札、影縫いの札、加速の札、鈍足の札、狂戦士の札、イカリの札、オオイカリの札、保存の壺、合成の壺、識別の壺、おはらいの壺、たたりの壺、蔵の壺、底抜けの壺、換金の壺、変化の壺、やりすごしの壺、手封じの壺、四二鉢、割れない壺、ただの壺、背中の壺、トドの壺、魔物の壺、水がめ、油壺、チョコの壺、ギタン、装備外しのワナ、たたりのワナ、召喚のワナ、バネのワナ、魔物活性化のワナ、回転板のワナ、睡眠のワナ、鈍足のワナ、イカリのワナ、目つぶしのワナ、毒矢のワナ、爆発のワナ、大爆発のワナ、階段のワナ
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二択屋確実にパス001 二択屋確実にパス001武器 盾 腕輪 杖 巻物 草・種 壺 武器 アイテム名 素振リ 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 朱剛石の刃 007回 右 使い捨ての刀 010回 左 カブラの刀 018回 左 かまいたち 022回 左 隕石の刃 088回 左 盾 アイテム名 素振り 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 隕石の盾 000回 右 トカゲの盾 004回 左 見切りの盾 008回 右 朱剛石の盾 009回 左 風魔鉄の盾 015回 左 使い捨ての板 068回 左 腕輪 アイテム名 素振り 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 弾きよけの腕輪 011回 右 鑑定士の腕輪 013回 左 透視の腕輪 020回 右 しあわせの腕輪 031回 右 回復の腕輪 039回 右 遠投の腕輪 040回 右 呪いよけの腕輪 042回 左 杖 巻物 草・種 壺 tamesi - a 2010-11-21 21 37 39 名前
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状態異常一覧 状態異常 対象 効果 原因 鈍足 シレン 2ターンに1回行動になる 鈍足のワナ、毒草 仲間 毒草 モンスター 毒草、鈍足の札魔道の杖、鈍足の杖 倍速 シレン 1ターンに2回行動になる ガラ魔道士、すばやさ草 仲間 すばやさ草、加速の杖 モンスター すばやさ草、敵加速の巻物加速の札、加速の杖 混乱 シレン 移動、攻撃する方向がでたらめになる(道具投擲は問題ない)素振り時、味方の方へ向いたら攻撃になる 回転板のワナ、混乱草 仲間 ふらふらと移動するようになる 混乱草 モンスター ふらふらと移動しだし、特技を使わなくなる 混乱草、混乱の巻物・札、魔道の杖 睡眠 シレン ○ターン行動不能になる 睡眠のワナ、ねむり大根、睡眠草 仲間 4ターン行動不能になる ねむり大根、睡眠草 モンスター ○ターン行動不能になる 睡眠草、睡眠の札、魔道の杖 バクスイ シレン 仲間 モンスター ○ターン行動不能になり、その後倍速状態になる バクスイの巻物 目潰し シレン 視界が真っ暗になる。めぐすり状態を解除してしまう。壁の有無はマス目表示で確認できる。気配察知等で敵の位置が分かる場合、マップにはきちんと敵が表示される。 ガラ中級魔道士、目つぶし草目つぶしのワナ 仲間 目つぶし草 モンスター 何かにぶつかるまでまっすぐ移動するようになる壁にぶつかると方向転換生き物にぶつかると倒れるまで攻撃し続ける 目つぶし草 金縛り シレン 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう(ターン経過でも治る) ガラ中級魔道士ひまガッパ系のかなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう ガラ中級魔道士ひまガッパ系のかなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) モンスター かなしばりの杖 身代わり シレン 混乱と同じ効果 仲間 モンスター シレンに変身しふらふらと移動しだす他のモンスターはこの状態のモンスターを優先的に狙うただしタベラレルー種のほうが優先度は上 身代わりの杖 無気力 シレン 仲間 モンスター ○ターンの間移動も行動もしなくなる 狂戦士 シレン ○ターンの間操作を受け付けず勝手に行動をする敵味方関係なく近場にいる生き物を攻撃し続ける ガラ上流魔道士、みだれ大根狂戦士の種 仲間 ガラ上流魔道士、みだれ大根狂戦士の種 モンスター ○ターンの間、敵味方関係なく近場にいる生き物を攻撃し続ける 狂戦士の種狂戦士の札 影縫い シレン 移動できなくなる。攻撃や方向転換は可能 影縫いのワナひまガッパ系の影縫いの札投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 ひまガッパ系の影縫いの札投げ当て(いやすぎガッパ以上 モンスター 影縫いの札 ゾワゾワ シレン ○ターンの間、攻撃や道具の投擲等を行う際の方向が逆になる。移動は問題ない ひとくいデビル種 仲間 ○ターンの間、攻撃を行う際の方向が逆になる。特技も使わなくなる ひとくいデビル種 モンスター ゾワゾワの巻物・札 封印 シレン くちなし+技、杖の使用が出来なくなる 仲間 モンスター 能力とオーラの封印、ただし倍速状態は封印できない 封印の杖、封印の札 空振り シレン 通常攻撃を必ず外すようになる相手が睡眠や金縛りといった行動できない状態の場合は関係なく当たる 仲間 通常攻撃を必ず外すようになる モンスター 通常攻撃を必ず外すようになる。特技などは普通に当たるので注意 空振りの札 バナナ シレン ○ターンの間バナナに変身する装備品の効果が消え、アイテムが一切使えなくなるこの状態で炎や爆発のダメージ、デロデロの罠や大洪水を受けると即死するバナナ時は階段を使用できない バナナのワナ 仲間 モンスター ○ターンの間バナナに変身するこの状態で炎や爆発のダメージ、デロデロの罠や大洪水を受けると即死する バナナのワナ スリップ シレン 仲間 モンスター 数ターンの間動けなくなり、被ダメージが増加する バナナの皮 イカリ シレン 仲間 モンスター 攻撃力が上がる イカリのワナ、イカリの札 オオイカリ シレン 仲間 モンスター 倍速かつ攻撃力が上がる オオイカリの札 冷えびえ シレン 炎攻撃や爆発ダメージ、マグマのダメージ等が無効になる アイスバナナ 仲間 炎攻撃や爆発ダメージ、マグマのダメージ等が無効になる アイスバナナ モンスター アイスバナナ 強烈かなしばり シレン 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう(ターン経過でも治る) ひまガッパ系の祝福かなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 2回攻撃受けるまで動けなくなる(1回攻撃を受けるとかなしばり状態に移行) 祝福かなしばり・一時しのぎの杖 モンスター 祝福かなしばり・一時しのぎの杖 強烈痛み分け シレン この状態異常を付加させてきた対象を攻撃すると与えたダメージの2倍のダメージを受ける ひまガッパ系の祝福痛みわけの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 祝福痛みわけの杖 モンスター シレンに与えたダメージの2倍のダメージを受ける 祝福痛みわけの杖 シレンのみに起こる状態異常 メッキ ほとんどの攻撃、罠を無効化するがメッキがはがれることがある NPC(メッキー) よく見え 透明状態のキャラや未発見のワナが見える。目潰し状態になるか、フロアを移動すると解除される。 めぐすり草 ゲージ消失 画面に表示されているHP、満腹度が見えなくなるまたステータス画面等も該当数値が????になる ゲージ消失のワナ くちなし 物を食べる、巻物を読む、杖を使う行動が取れなくなる。フロア移動で解除される。 くちなしの巻物 拾えず すべてのアイテムが拾えなくなる。フロア移動で解除される 拾えずの巻物 忍び足 仮眠状態のモンスターに接近しても起こさない。また、部屋の出入りをしても起こさなくなる。フロア移動で解除される。 チョコバナナ 拾い識別 足下の道具を拾うか壺に入れると、そのアイテムが識別される。フロア移動で解除される。 チョコバナナ 腹減らず ターンが経過しても満腹度が減らない。フロア移動で解除される チョコバナナ 不眠 睡眠状態にならない。フロアの移動で解除される。 チョコバナナ 空腹 自然回復しなくなり、ターンごとにHPが1減少する。満腹度の上昇で解除される。 満腹度0
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バナナ王子の技 名前 覚える方法 簡単な説明 回復の光 薬草、弟切草、いやし草、命の草 自分の周囲にいる仲間のHPを50回復させる 攻撃力下げ回復 ちからの草、どくけし草、毒消しの腕輪 バナナ王子と、バナナ王子の周囲にいる仲間の攻撃力が回復する。シレンは力が回復する 混乱回復 混乱よけの腕輪 バナナ王子と、バナナ王子周囲の仲間の混乱状態を回復する 睡眠回復 睡眠よけの腕輪 バナナ王子と、バナナ王子周囲の仲間の睡眠状態を回復する 全状態異常回復 与薬の巻物 バナナ王子の周囲にいる仲間と、バナナ王子の状態異常を回復する ゾワゾワ攻撃 ゾワゾワの巻物、ゾワゾワの札 直接攻撃を行って、攻撃したモンスターをたまにゾワゾワ状態にする。 吹き飛ばし攻撃 ふきとばしの杖 直接攻撃をしてたまに吹き飛ばす 空振り攻撃 空振りの札 直接攻撃を行って、攻撃したモンスターをたまに空振り状態にする。 影縫い攻撃 影縫いの札 直接攻撃をしてたまに影縫い状態にする 睡眠攻撃 おねむガラガラ 直接攻撃をして、たまに睡眠状態にする かなしばり攻撃 しびれ刀 直接攻撃をして、たまにかなしばりにする 目つぶし攻撃 真っ暗棒 直接攻撃をして、たまに目つぶしにする 封印攻撃 封印棒 直接攻撃をして、たまに封印する 混乱攻撃 混乱の手斧 直接攻撃をして、たまに混乱状態にする 攻撃力下げ攻撃 カミナの剣 直接攻撃をして、たまに敵の攻撃力を下げる 特攻 ヤンぴー 直線上にいるモンスターに一気に近づいて、体当たりで少しダメージを与えて吹き飛ばす。シレンから大きく離れる事もある技なので危険。 副総長特攻 副総長ヤンぴー 直線上にいるモンスターに一気に近づいて、体当たりでかなりダメージを与えて吹き飛ばす。シレンから大きく離れる事もある技なので危険。 総長特攻 総長ヤンぴー 直線上にいるモンスターに一気に近づいて、体当たりで大ダメージを与えて吹き飛ばす。シレンから大きく離れる事もある技なので危険。フロア引き寄せや各種補助特技と併用するとかなり使える 後退攻撃 コガタナバチワキザシバチ 直接攻撃した後に、一歩後ろに下がる。 離れ攻撃 カタナバチダイトウバチ 直接攻撃した後に、攻撃した対象から2マス離れた位置に移動する 雷攻撃 フォーリーの雷攻撃 部屋中のモンスターに雷で15ダメージを与える 吹き飛ばしの矢 吹き飛ばしの矢 直線10マス以内のモンスターに吹き飛ばしの矢で攻撃する 2マス投石 デブータ 視界内かつ2マス以内に石を投げる(20ダメージ) 4マス投石 デブーチョ 視界内かつ4マス以内に石を投げる(20ダメージ) 6マス投石 デブートン 視界内かつ6マス以内に石を投げる 10マス投石 デブーゴン 視界内かつ10マス以内にデブータの石を投げる ちからため アイアンヘッド・チェインヘッド 1ターンちからをためて、次のターン終了時までに会心の一撃をくり出す。 バリ返し バリズドンの雷攻撃 発動後に攻撃を受けるとカウンターで40ダメージ与える。次のターンで行動・移動すると自動解除? 攻撃反射 フォーリー 発動後次の自分のターンがくるまで攻撃受けない HP返し ダークフォーリー モンスターから直接攻撃を受けると攻撃してきたモンスターのHPが回復する 状態異常返し ダークフォーリー モンスターから直接攻撃を受けると攻撃してきたモンスターを状態異常にする 正面スミふき イカキングのスミ攻撃 正面にいるモンスターを目つぶし状態にする。 周囲スミふき イカだいおうのスミ攻撃 周囲1マスのモンスターを目つぶし状態にする。 部屋スミふき イカエンペラー・イカカイザー 部屋中のモンスターを目つぶし状態にする。 正面催眠 ゲイズ・スーパーゲイズ 正面にいるモンスターを混乱状態にする 部屋催眠 ゲンナマゲイズの催眠攻撃 部屋中のモンスターを混乱状態にする おたけび ひとくいデビル 部屋中のモンスターをゾワゾワ状態にするゾワゾワ状態にならないときもある 毒草投げ おばけ大根の特技 直線10マス以内に毒草を投げ、鈍足&力を下げる。 混乱草投げ めまわし大根の混乱草投げ 直線10マス以内に混乱草を投げ、敵を混乱させる 狂戦士の種投げ みだれ大根 直線10マス以内に狂戦士の種を投げ、敵を狂戦士状態にする 雑草投げ 畠荒らし種 直線10マス以内に雑草を投げる。2ダメージ。 初級魔法 レベルアップ、ガラ魔道士の魔法弾 直線上にいるモンスターに魔法弾を飛ばしてさまざまな初級の効果を与える。射程無制限の魔法。敵を吹き飛ばしたりワープさせたりする 中級魔法 ガラ中流魔道士の魔法弾 直線上にいるモンスターに魔法弾を飛ばしてさまざまな中級の効果を与える(一時しのぎ・混乱・目つぶし・20ダメージ) 上級魔法 ガラ上流魔道士の魔法弾 直線上にいるモンスターに魔法弾を飛ばしてさまざまな上級の効果を与える(かなしばり・不幸・身代わり・封印・狂戦士)。 最上級魔法 ガラ貴族魔道士の魔法弾 直線上にいるモンスターに魔法弾を飛ばしてさまざまな最上級の効果を与える(バナナ状態、レベル3ダウン、痛み分け、他効果検証)。 ウッホ投げ タイガーウッホの投げ 5マス以内の他の生物や見えてるワナに向かって放り投げる。5ダメージ ウホホ投げ タイガーウホホの投げ 10マス以内の他の生物や見えてるワナに向かって放り投げる。10ダメージ ウホーン投げ タイガーウホーンの投げ 15マス以内の他の生物や見えてるワナに向かって放り投げる フロア引き寄せ ファーラビホラーラビドレッドラビ 同じフロアにいる生物とシレンをバナナ王子の周囲に何体か引き寄せた後、周囲のモンスター一体に攻撃する。この技はある程度シレンから離れているときだけしか使わない 状態異常吸収 すいだすゾウ・ひきこむゾウ 正面にいる生物から状態異常を吸収し、攻撃力を上げて体力回復する敵味方どちらからも吸収できるが自分は治せない。シレンの良性ステータス異常は吸わない。シレンの悪性状態異常を吸うと良性ステータス異常も解除される。バナナ投与以外の回復方法はこれだけ。 小攻撃力下げ 毒サソリの毒針刺し 正面にいるモンスターの攻撃力を少し下げる 中攻撃力下げ 鬼サソリの毒針刺し 正面にいるモンスターの攻撃力を下げる 特大攻撃力下げ 劇毒サソリの毒針刺し 正面にいるモンスターの攻撃力を下げる 盾弾き ケンゴウの特技 モンスターから盾を弾く 武器弾き イアイの特技 モンスターから武器を弾く 腕輪弾き タツジン モンスターから腕輪を弾く 冷えびえ状態化 アイスバナナ 爆発含む炎系の攻撃を受けた際に、バナナ王子が焼きバナナにならない(ダメージも無い) オススメ技構成 冷えびえ状態化・状態異常吸収・部屋スミふきor部屋催眠 この3個は鉄板であり非常に有用。残る最後の枠は一長一短のため好みが分かれる。 状態異常吸収と部屋スミふきor部屋催眠の順番を状況に応じて変えることにより回復・強化モードと敵の無力化モードと切り替えできる。 ちなみに部屋スミふきの目つぶし効果は10ターン、部屋催眠の混乱効果は20ターン持続である。 持続の長さでは混乱の方に分があるが、目つぶしの方は敵の動きが読みやすい。一長一短。 睡眠攻撃orゾワゾワ攻撃or空振り攻撃 バランス重視の万能タイプ。どんな状況にも対応できる。 状態異常吸収などで攻撃力を上げておくと、ギャザーとゾウにも十分渡りあえる。 攻撃力を下げられるとジリ貧。おばけ大根とサソリに注意。 回復の光 シレンへのサポート特化。バナナ王国では腕輪の出現率が低いので、非常に有用。 イメージとしては超強力な回復の腕輪。発動率も高く、足踏みしてるだけで体力が回復していく。 満腹度0でも餓死を免れることが可能。ただし「大型地雷→HP1→1歩踏み出して餓死」のコンボに注意。 部屋スミ吹き+部屋催眠 状態異常吸収の前後に配置することによって、状態異常→吸収→状態異常、とするコンボ。 バナナ王子の攻撃力があっという間に上がり傷もみるみる回復。階段を降りたあとにも、瞬時に攻撃力をアップさせることが可能。 ただしゾウには涙目。 初級or上級or最上級魔法 夜専用。昼でも使い勝手は悪くない。 様々な状態異常や効果を与えることができるので、夜でも安心できる。 上級はかなしばり・身代わりなど敵を拘束する効果が多く、とりあえずいなして逃げに徹したい場合に向く。 最上級はバナナ・鈍足・痛み分けなど敵を弱らせる効果が多く、多少手間をかけてでもそのまま倒してしまいたい場合に向く。 初級はバリエーションこそ乏しいものの、高飛び・吹き飛ばしの効果で確実な緊急回避が期待できるのが特長。 装備弾きor盾弾きor武器弾きor腕輪弾き 序盤専用。合成素材や+2以上の素材を収集に活用。ある程度揃ってきたら回復の光などで上書きする。 素潜りプレイで強力な地盤形成できる強みがあるが、毎回覚え直さないといけないので仕込みが面倒くさい。 攻撃反しorドド返し 昼専用。防御を無視したダメージを与えるので、状態異常の効かないギャザー種やすいだすゾウ種に特に効果を発揮する。 特にゾウ上位種はバナナ王子の天敵であるため、そいつらをアイテムを消費せずに処理できるのは強力。バナナ王子主体で戦うバナナ王国ではオススメのバナパワー。 カウンター発動のため、シレンと敵が隣接してる場合など緊急時に使いにくいというのが欠点。また、夜の敵に対しては完全に無力。 雷攻撃 昼専用の部屋内殲滅タイプ。大部屋モンハウは、王子無双。ギタンマムルも一発。 ギャザーに弱い。本家フォーリーのように毎ターン発動するわけでもないので注意。 15ダメージは序盤では強力だが、深層だと若干火力不足。近寄られる前の削りとして使い、武器・盾の成長にうまく活用したい。 コメント 名前 コメント
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